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OD附加游戏退出的原因及解决办法

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编程入门

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天马币
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发表于 2024-3-5 09:19:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
OD载入程序就自动退出是比较恼人的,还没开始调试呢就退出了,这可让人如何是好。初学破解的人一定会遇到这个问题,怎样解决呢,网上虽然有零星的介绍但都不全面,以下是我总结的一些,希望能对各位初学者有所帮助。



(比如Peid、FI查壳查不到,OD一载入就退出,这极有可能是VMProtect的保护(虚拟机保护),用EXEinfo可以查出来一些版本的VMP,如果有这个提示那就更确定无疑了“A debugger has been found running in your system.Please, unload it from memory and restart your program”。)
1.更换几个OD试试,OllyICE、Shadow、加强版等
2.用附加的方式加载程序,文件-->附加,能解决很多问题
3.OD目录下,将475K 的DbgHelp.dll文件换成近1M大小的DbgHelp.dll文件,475K的有溢出漏洞,这条比较关键
4.使用StrongOD插件,(StrongOD+原版OD试试),这条比较关键
5.StrongOD中选择CreateAsRestrict
6.尝试命令bp ExitProcess,看能否发现什么线索
7.改变ollydbg.ini中的驱动名称,修改版的OD不需要自己改     
DriverName                 -      驱动文件名,设备对象名
DriverKey                     -     和驱动通信的key
HideWindow                 -    是否隐藏窗口,1为隐藏,0为不隐藏
HideProcess                 -     是否隐藏od进程,1为隐藏,0为不隐藏
ProtectProcess             -     是否隐藏保护Od进程,1为保护,0为不保护
8.改OD窗体类名,用的修改版的话一般都改过了,不需要自己再改
方法如下:
主窗体类名:
引用:
VA:004B7218
Offset:000B6018
各子窗体类名:
引用:
VA:004B565B ~ 004B568A
Offset:000B445B ~ 000B448A
改成任意,可以过GetWindow检测
9.手动修改程序“导出表”中的“函数名数目”值,上面方法不管用再试试它
方法:使用“LordPE”打开要编辑的PE程序,然后依次选择[目录]->[导出表对应的“..”按钮],把“函数名数目”的值减1,并点击“保存”按钮,就OK了。为了好看些,也可以把“函数数目”和“函数名数目”的值都同时减1并保存,效果一样。
   解释:一般情况下EXE不会加“导出表”,如果加了,就应该给出所导出的API函数。当我们打开这类PE程序(EXE版)时,会发现它存在“导出表”,但“导出表”中并没有导出的API函数。同时“函数数目”和“函数名数目”的值都比原PE程序设置的值大了1(如:EXE版“导出表”列表中显示了0个导出的API函数,壳将其“函数数目”和“函数名数目”的值都设置成了1;DLL版“导出表”列表中显示了0xD个导出的API函数,壳将其“函数数目”和“函数名数目”的值都设置成了0xE。)。所以我们将其减1,就OK了。被修改过的PE程序,可以正常运行,不会有任何影响。


这只是我的一点总结,附加方式加载、替换DBGHELP.DLL、使用StrongOD插件和修改导出表函数名数目的方法是可行的,能够解决一些问题。当然这些方法可能并不全面。


ANTI-OD原因解读:
概括来说:TLS回调函数在入口点之前执行,并进行了ANTI-OD的操作.
具体请看:TLS数据初始化和TLS回调函数都会在入口点之前执行,也就是说TLS是程序最开始运行的地方,因此可以在这里防止ANTI-OD的代码,检测并关闭OD。
应对方法:
  默认情况下OllyDbg载入程序将会暂停在入口点,应该配置一下OllyDbg使其在TLS回调被调用之前中断在实际的loader。
  通过“选项->调试选项->事件->第一次中断于->系统断点”来设置中断于ntdll.dll内的实际loader代码。这样设置以后,OllyDbg将会中断在位于执行TLS回调的ntdll!LdrpRunInitializeRoutines()之前的ntdll!_LdrpInitializeProcess(),这时就可以在回调例程中下断并跟踪了。例如:在内存映像的.text代码段上设置内存访问断点,就可以断在TLS回调函数里。
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