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编程入门
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如今64位系统越来越流行了,对于软件开发人员来说,掌握64位开发技术将会有更好的发展空间。而且经过这几年的发展,64位开发工具也成熟了,例如Visual Studio 2010。
如何:针对 64 位平台配置 Visual C++ 项目
在很多时候,我们希望能兼容老系统,于是配置了两个编译平台——Win32 和 x64。
但光这样做还是不够的,因为老系统不支持某些新功能。所以我们需要在运行时动态动态判断。
最常见的判断有两种——
1.判断程序位数:当前程序被编译到了哪个平台。
2.判操作系统位数:当前程序是运行在32位的操作系统上,还是64位的操作系统。
对于第一种——判断程序位数,虽然也可以通过配置预处理符号,做编译时判定。但该方法稍微有点繁琐,而且在有些情况下不太适合——例如我想获得程序位数字符串,就必须用“#if”等语句写多行代码。
对于第二种——判操作系统位数,那就只有在运行时判断了。
代码如下
#include <Windows.h>
#include <stdio.h>
#include <tchar.h>
#include <conio.h>
// 获取程序位数(被编译为多少位的代码)
int GetProgramBits()
{
return sizeof(int*) * 8;
}
// 安全的取得真实系统信息
VOID SafeGetNativeSystemInfo(__out LPSYSTEM_INFO lpSystemInfo)
{
if (NULL==lpSystemInfo) return;
typedef VOID (WINAPI *LPFN_GetNativeSystemInfo)(LPSYSTEM_INFO lpSystemInfo);
LPFN_GetNativeSystemInfo fnGetNativeSystemInfo = (LPFN_GetNativeSystemInfo)GetProcAddress( GetModuleHandle(_T("kernel32")), "GetNativeSystemInfo");;
if (NULL != fnGetNativeSystemInfo)
{
fnGetNativeSystemInfo(lpSystemInfo);
}
else
{
GetSystemInfo(lpSystemInfo);
}
}
// 获取操作系统位数
int GetSystemBits()
{
SYSTEM_INFO si;
SafeGetNativeSystemInfo(&si);
if (si.wProcessorArchitecture == PROCESSOR_ARCHITECTURE_AMD64 ||
si.wProcessorArchitecture == PROCESSOR_ARCHITECTURE_IA64 )
{
return 64;
}
return 32;
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
const int nBitCode = GetProgramBits();
const int nBitSys = GetSystemBits();
_tprintf(_T("I am a %dbit Program, run on %dbit System."), nBitCode, nBitSys);
//
_getch();
return 0;
}
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