Mutex与Event控制互斥事件的使用详解
最近写一程序,误用了Mutex的功能,错把Mutex当Event用了。【Mutex】
使用Mutex的主要函数:CreateMutex、ReleaseMutex、OpenMutex、WaitForSingleObject、WaitForMultipleObjects。
CreateMutex:其中第二个参数是表示当前线程拥有权。
TRUE:创建线程获得初始所有权的互斥对象(即信号已被当前线程获得,没有释放前其它线程不能获得。如果当前线程调用了WaitForSingleObject函数,则释放次数等于调用次数加1)。
FALSE:创建线程没有获得互斥对象的所有权。也就是自由争取,看谁先Wait到。
不管怎么样,MUtex的释放规则是:谁拥有谁释放,还有在线程结束时,线程所获得的Mutex自动释放;当然还可以使用命名Mutex做唯一性验证,这个在整个windows生存期下有效。
【Event】
与Mutex不一样,Event是任何时候都是可以操作的,而且没有同调用多次WaitForSingleObject和同时释放多次一说。它的主要操作函数有:CreateEvent、SetEvent、WaitForSingleObject。
CreateEvent参数说明。
第二个参数表示调用WaitForSingleObject后手动(TRUE)/自动(FALSE)为无信号状态。
第三个参数表示初始状态为有(TRUE)/无(FALSE)信号。
Event的获得是通过一个队列去排队获得的,SetEvent没有限制使用,在任何可以调用的地方都可以调用。
Mutex,的互斥是以线程为基本单位,而Event是以代码段为基本单位。所以在两者的使用上有着不同的功能用途。
#include "stdafx.h"
#include "iostream"
#include "windows.h"
using namespace std;
DWORD WINAPI ThreadProc1(LPVOID lpParam);
DWORD WINAPI ThreadProc2(LPVOID lpParam);
HANDLE hEvent = NULL;
HANDLE hThread1 = NULL;
HANDLE hThread2 = NULL;
int main(int argc,char *args[])
{
hEvent = CreateEvent(NULL,FALSE,FALSE,NULL); // 使用 *重置为无信号状态,初始化时*信号状态
// hEvent = CreateMutex(NULL, FALSE, NULL); // FALSE: 创建线程没有获得互斥对象的所有权 TRUE: 创建线程获得初始所有权的互斥对象
hThread1 = CreateThread(NULL,0,(LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadProc1,NULL,0,NULL);
Sleep(200);
hThread2 = CreateThread(NULL,0,(LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadProc2,NULL,0,NULL);
Sleep(200);
if (NULL == hThread1 || NULL == hThread2)
{
cout <<"create thread fail!";
}//DWORD dReturn = WaitForSingleObject(hEvent,INFINITE);
//cout<< dReturn << endl;
//ReleaseMutex(hEvent);
//ReleaseMutex(hEvent);
while(1){
Sleep(100);
// ReleaseMutex(hEvent);
SetEvent(hEvent);
}
return 0;
}
DWORD WINAPI ThreadProc1(LPVOID lpParam)
{
cout <<"in thread1@!"<<endl;
DWORD dReturn = WaitForSingleObject(hEvent,INFINITE);
if (WAIT_OBJECT_0 == dReturn)
{
cout <<"thread1 signaled ! "<<endl;
}
dReturn = WaitForSingleObject(hEvent,INFINITE);
if (WAIT_OBJECT_0 == dReturn)
{
cout <<"thread1 signaled*&* ! "<<endl;
}
cout <<"in thread1 --signal"<<endl;
//SetEvent(hEvent);
//ReleaseMutex(hEvent);
//ReleaseMutex(hEvent);
while(1){
Sleep(100);
}
return 0;
}
DWORD WINAPI ThreadProc2(LPVOID lpParam)
{
cout <<"in thread2@!"<<endl;
DWORD dReturn = WaitForSingleObject(hEvent,INFINITE);
if (WAIT_OBJECT_0 == dReturn)
{
cout <<"thread2 signaled ! "<<endl;
}
cout <<"in thread2--signal"<<endl;
//SetEvent(hEvent);
//SetEvent(hEvent);
//ReleaseMutex(hEvent);
while(1){
Sleep(100);
}
return 0;
}
//int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
//{
//
//// HANDLE m_hMutex = CreateEvent(NULL,FALSE,TRUE,NULL);// 检查错误代码
// HANDLE m_hMutex = CreateMutex(NULL, TRUE, NULL);
// if(m_hMutex == NULL)
// {
// printf("create no!\n");
// return -1;
// }
//
// printf("create yes!\n");
// WaitForSingleObject(m_hMutex, INFINITE);
// printf("wait yes\n");
//
// //SetEvent(m_hMutex);
// //SetEvent(m_hMutex);
// //SetEvent(m_hMutex);
//
// //ReleaseMutex(m_hMutex);
// //ReleaseMutex(m_hMutex);
// //ReleaseMutex(m_hMutex);
//
// WaitForSingleObject(m_hMutex, INFINITE);
// printf("wait yes 2\n");
// WaitForSingleObject(m_hMutex, INFINITE);
// printf("wait yes 3\n");
// WaitForSingleObject(m_hMutex, INFINITE);
// printf("wait yes 4\n");
// WaitForSingleObject(m_hMutex, INFINITE);
// printf("wait yes 5\n");
// WaitForSingleObject(m_hMutex, INFINITE);
// printf("wait yes 6\n");
// WaitForSingleObject(m_hMutex, INFINITE);
// printf("wait yes 7\n");
// return 0;
//}
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