stop718 发表于 2024-3-1 14:01:42

VC++ 32位 内联汇编的使用详解


一、 优点 使用内联汇编可以在 C/C++ 代码中嵌入汇编语言指令,而且不需要额外的汇编和连接步骤。

   在 Visual C++ 中,内联汇编是内置的编译器,因此不需要配置诸如 MASM 一类的独立汇编工具。这里,我们就以 Visual Studio .NET 2003 为背景,介绍在 Visual C++ 中使用内联汇的相关知识(如果是早期的版本,可能会有些许出入)。

内联汇编代码可以使用 C/C++ 变量和函数,因此它能非常容易地整合到 C/C++ 代码中。它能做一些对于单独使用 C/C++ 来说非常笨重或不可能完成的任务。

内联汇编的用途包括:

* 使用汇编语言编写特定的函数;

* 编写对速度要求非常较高的代码;

* 在设备驱动程序中直接访问硬件;

* 编写 naked 函数的初始化和结束代码。



二、 关键字 使用内联汇编要用到 __asm 关键字,它可以出现在任何允许 C/C++ 语句出现的地方。

我们来看一些例子:

* 简单的 __asm 块: __asm { MOV AL, 2 MOV DX, 0xD007 OUT AL, DX }

在每条汇编指令之前加 __asm 关键字: __asm MOV AL, 2 __asm MOV DX, 0xD007 __asm OUT AL, DX

* 因为 __asm 关键字是语句分隔符,所以可以把多条汇编指令放在同一行: __asm MOV AL, 2 __asm MOV DX, 0xD007 __asm OUT AL, DX

      显然,第一种方法与 C/C++ 的风格很一致,并且把汇编代码和 C/C++ 代码清楚地分开,还避免了重复输入 __asm 关键字,因此推荐使用第一种方法。

   不像在 C/C++ 中的“{}”,__asm 块的“{}”不会影响 C/C++ 变量的作用范围。同时,__asm 块可以嵌套,而且嵌套也不会影响变量的作用范围。

      为了与低版本的 Visual C++ 兼容,_asm 和 __asm 具有相同的意义。另外,Visual C++ 支持标准 C++ 的 asm 关键字,但是它不会生成任何指令,它的作用仅限于使编译器不会出现编译错误。要使用内联汇编,必须使用 __asm 而不是 asm 关键字。



三、 汇编语言

1. 指令集 内联汇编支持 Intel Pentium 4 和 AMD Athlon 的所有指令。更多其它处理器的指令可以通过 _EMIT 伪指令来创建(_EMIT 伪指令说明见下文)。

2. MASM 表达式 在内联汇编代码中,可以使用所有的 MASM 表达式(MASM 表达式是指用来计算一个数值或一个地址的操作符和操作数的组合)。

3. 数据指示符和操作符 虽然 __asm 块中允许使用 C/C++ 的数据类型和对象,但它不能使用 MASM 指示符和操作符来定义数据对象。这里特别指出,__asm 块中不允许 MASM 中的定义指示符(DB、DW、DD、DQ、DT 和 DF),也不允许使用 DUP 和 THIS 操作符。MASM 中的结构和记录也不再有效,内联汇编不接受 STRUC、RECORD、WIDTH 或者 MASK。

4. EVEN 和 ALIGN 指示符 尽管内联汇编不支持大多数 MASM 指示符,但它支持 EVEN 和 ALIGN。当需要的时候,这些指示符在汇编代码里面加入 NOP 指令(空操作)使标号对齐到特定边界。这样可以使某些处理器取指令时具有更高的效率。

5. MASM 宏指示符 内联汇编不是宏汇编,不能使用 MASM 宏指示符(MACRO、REPT、IRC、IRP 和 ENDM)和宏操作符(<>、!、&、% 和 .TYPE)。

6. 段 必须使用寄存器而不是名称来指明段(段名称“_TEXT”是无效的)。并且,段跨越必须显式地说明,如 ES:。

7. 类型和变量大小 在内联汇编中,可以用 LENGTH、SIZE 和 TYPE 来获取 C/C++ 变量和类型的大大小。 * LENGTH 操作符用来取得 C/C++ 中数组的元素个数(如果不是一个数组,则结果为 1)。 * SIZE 操作符可以获取 C/C++ 变量的大小(一个变量的大小是 LENGTH 和 TYPE 的乘积)。 * TYPE 操作符可以返回 C/C++ 类型和变量的大小(如果变量是一个数组,它得到的是数组中单个元素的大小)。 例如,程序中定义了一个 8 维的整数型变量: int iArray; 下面是 C 和汇编表达式中得到的 iArray 及其元素的相关值: __asm C Size LENGTH iArray sizeof(iArray)/sizeof(iArray) 8 SIZE iArray sizeof(iArray) 32 TYPE iArray sizeof(iArray) 4 8. 注释 内联汇编中可以使用汇编语言的注释,即“;”。例如: __asm MOV EAX, OFFSET pbBuff ; Load address of pbBuff 因为 C/C++ 宏将会展开到一个逻辑行中,为了避免在宏中使用汇编语言注释带来的混乱,内联汇编也允许使用 C/C++ 风格的注释。

9. _EMIT 伪指令 _EMIT 伪指令相当于 MASM 中的 DB,但是 _EMIT 一次只能在当前代码段(.text 段)中定义一个字节。例如: __asm { JMP _CodeLabel _EMIT 0x00 ; 定义混合在代码段的数据 _EMIT 0x01 _CodeLabel: ; 这里是代码 _EMIT 0x90 ; NOP指令 }

10. 寄存器使用 一般来说,不能假定某个寄存器在 __asm 块开始的时候有已知的值。寄存器的值将不能保证会从 __asm 块保留到另外一个 __asm 块中。 如果一个函数声明为 __fastcall 调用方式,则其参数将通过寄存器而不是堆栈来传递。这将会使 __asm 块产生问题,因为函数无法被告知哪个参数在哪个寄存器中。如果函数接收了 EAX 中的参数并立即储存一个值到 EAX 中的话,原来的参数将丢失掉。另外,在所有声明为 __fastcall 的函数中,ECX 寄存器是必须一直保留的。为了避免以上的冲突,包含 __asm 块的函数不要声明为 __fastcall 调用方式。 * 提示:如果使用 EAX、EBX、ECX、EDX、ESI 和 EDI 寄存器,你不需要保存它。但如果你用到了 DS、SS、SP、BP 和标志寄存器,那就应该用 PUSH 保存这些寄存器。 * 提示:如果程序中改变了用于 STD 和 CLD 的方向标志,必须将其恢复到原来的值。



四、 使用 C/C++ 元素

1. 可用的 C/C++ 元素 C/C++ 与汇编语言可以混合使用,在内联汇编中可以使用 C/C++ 变量以及很多其它的 C/C++ 元素,包括: * 符号,包括标号、变量和函数名; * 常量,包括符号常量和枚举型成员; * 宏定义和预处理指示符; * 注释,包括“/**/”和“//”; * 类型名,包括所有 MASM 中合法的类型; * typedef 名称,通常使用 PTR 和 TYPE 操作符,或者使用指定的的结构或枚举成员。 在内联汇编中,可以使用 C/C++ 或汇编语言的基数计数法。例如,0x100 和 100H 是相等的。

2. 操作符使用 内联汇编中不能使用诸如“<<”一类的 C/C++ 操作符。但是,C/C++ 和 MASM 共有的操作符(比如“*”和“[]”操作符),都被认为是汇编语言的操作符,是可以使用的。举个例子: int iArray; __asm MOV iArray, BX ; Store BX at iArray + 6 (Not scaled) iArray = 0; // Store 0 at iArray+12 (Scaled) * 提示:在内联汇编中,可以使用 TYPE 操作符使其与 C/C++ 一致。比如,下面两条语句是一样的: __asm MOV iArray, 0 ; Store 0 at iArray + 12 iArray = 0; // Store 0 at iArray + 12

3. C/C++ 符号使用 在 __asm 块中可以引用所有在作用范围内的 C/C++ 符号,包括变量名称、函数名称和标号。但是不能访问 C++ 类的成员函数。 下面是在内联汇编中使用 C/C++ 符号的一些限制: * 每条汇编语句只能包含一个 C/C++ 符号。在一条汇编指令中,多个符号只能出现在 LENGTH、TYPE 或 SIZE 表达式中。 * 在 __asm 块中引用函数必须先声明。否则,编译器将不能区别 __asm 块中的函数名和标号。 * 在 __asm 块中不能使用对于 MASM 来说是保留字的 C/C++ 符号(不区分大小写)。MASM 保留字包含指令名称(如 PUSH)和寄存器名称(如 ESI)等。 * 在 __asm 块中不能识别结构和联合标签。

4. 访问 C/C++ 中的数据 内联汇编的一个非常大的方便之处是它可以使用名称来引用 C/C++ 变量。例如,如果 C/C++ 变量 iVar 在作用范围内: __asm MOV EAX, iVar ; Stores the value of iVar in EAX 如果 C/C++ 中的类、结构或者枚举成员具有唯一的名称,则在 __asm 块中可以只通过成员名称来访问(省略“.”操作符之前的变量名或 typedef 名称)。然而,如果成员不是唯一的,你必须在“.”操作符之前加上变量名或 typedef 名称。例如,下面的两个结构都具有 SameName 这个成员变量: struct FIRST_TYPE { char *pszWeasel; int SameName; }; struct SECOND_TYPE { int iWonton; long SameName; }; 如果按下面方式声明变量: struct FIRST_TYPE ftTest; struct SECOND_TYPE stTemp; 那么,所有引用 SameName 成员的地方都必须使用变量名,因为 SameName 不是唯一的。另外,由于上面的 pszWeasel 变量具有唯一的名称,你可以仅仅使用它的成员名称来引用它: __asm { MOV EBX, OFFSET ftTest MOV ECX, ftTest.SameName ; 必须使用“ftTest” MOV ESI, . pszWeasel ; 可以省略“ftTest” } * 提示:省略变量名仅仅是为了书写代码方便,生成的汇编指令还是一样的。

5. 用内联汇编写函数 如果用内联汇编写函数的话,要传递参数和返回一个值都是非常容易的。看下面的例子,比较一下用独立汇编和内联汇编写的函数:

; PowerAsm.asm ; Compute the power of an integer PUBLIC GetPowerAsm _TEXT SEGMENT WORD PUBLIC 'CODE' GetPowerAsm PROC PUSH EBP ; Save EBP MOV EBP, ESP ; Move ESP into EBP so we can refer ; to arguments on the stack MOV EAX, ; Get first argument MOV ECX, ; Get second argument SHL EAX, CL ; EAX = EAX * (2 ^ CL) POP EBP ; Restore EBP RET ; Return with sum in EAX GetPowerAsm ENDP _TEXT ENDS END C/C++



函数一般用堆栈来传递参数,所以上面的函数中需要通过堆栈位置来访问它的参数(在 MASM 或其它一些汇编工具中,也允许通过名称来访问堆栈参数和局部堆栈变量)。

下面的程序是使用内联汇编写的:

// PowerC.c #include int GetPowerC(int iNum, int iPower);

int main() {

            printf("3 times 2 to the power of 5 is %d/n", GetPowerC( 3, 5)); } int GetPowerC(int iNum, int iPower) { __asm { MOV EAX, iNum ; Get first argument MOV ECX, iPower ; Get second argument SHL EAX, CL ; EAX = EAX * (2 to the power of CL) }

// Return with result in EAX }

使用内联汇编写的 GetPowerC 函数可以通过参数名称来引用它的参数。由于 GetPowerC 函数没有执行 C 的 return 语句,所以编译器会给出一个警告信息,我们可以通过 #pragma warning 禁止生成这个警告。 内联汇编的其中一个用途是编写 naked 函数的初始化和结束代码。对于一般的函数,编译器会自动帮我们生成函数的初始化(构建参数指针和分配局部变量等)和结束代码(平衡堆栈和返回一个值等)。使用内联汇编,我们可以自己编写干干净净的函数。当然,此时我们必须自己动手做一些有关函数初始化和扫尾的工作。

例如: void __declspec(naked) MyNakedFunction()

{ // Naked functions must provide their own prolog. __asm { PUSH EBP MOV ESP, EBP SUB ESP, __LOCAL_SIZE } . . . // And we must provide epilog. __asm { POP EBP RET } }

6. 调用 C/C++ 函数 内联汇编中调用声明为 __cdecl 方式(默认)的 C/C++ 函数必须由调用者清除参数堆栈,下面是一个调用 C/C++ 函数例子: #include char szFormat[] = "%s %s/n"; char szHello[] = "Hello"; char szWorld[] = " world"; void main() { __asm { MOV EAX, OFFSET szWorld PUSH EAX MOV EAX, OFFSET szHello PUSH EAX MOV EAX, OFFSET szFormat PUSH EAX CALL printf // 压入了 3 个参数在堆栈中,调用函数之后要调整堆栈 ADD ESP, 12 } } * 提示:参数是按从右往左的顺序压入堆栈的。 如果调用 __stdcall 方式的函数,则不需要自己清除堆栈。因为这种函数的返回指令是 RET n,会自动清除堆栈。大多数 Windows API 函数均为 __stdcall 调用方式(仅除 wsprintf 等几个之外),下面是一个调用 MessageBox 函数的例子: #include TCHAR g_tszAppName[] = TEXT("API Test"); void main() { TCHAR tszHello[] = TEXT("Hello, world!"); __asm { PUSH MB_OK OR MB_ICONINFORMATION PUSH OFFSET g_tszAppName ; 全局变量用 OFFSET LEA EAX, tszHello ; 局部变量用 LEA PUSH EAX PUSH 0 CALL DWORD PTR ; 注意这里不是 CALL MessageBox,而是调用重定位过的函数地址 } } * 提示:可以不受限制地访问 C++ 成员变量,但是不能访问 C++ 的成员函数。

7. 定义 __asm 块为 C/C++ 宏 使用 C/C++ 宏可以方便地把汇编代码插入到源代码中。但是这其中需要额外地注意,因为宏将会扩展到一个逻辑行中。为了不会出现问题,请按以下规则编写宏: * 使用花括号把 __asm 块包围住; * 把 __asm 关键字放在每条汇编指令之前; * 使用经典 C 风格的注释(“/* comment */”),不要使用汇编风格的注释(“; comment”)或单行的 C/C++ 注释(“// comment”); 举个例子,下面定义了一个简单的宏: #define PORTIO __asm / /* Port output */ / { / __asm MOV AL, 2 / __asm MOV DX, 0xD007 / __asm OUT DX, AL / } 乍一看来,后面的三个 __asm 关键字好像是多余的。其实它们是需要的,因为宏将被扩展到一个单行中: __asm /* Port output */ {__asm MOV AL, 2 __asm MOV DX, 0xD007 __asm OUT DX, AL} 从扩展后的代码中可以看出,第三个和第四个 __asm 关键字是必须的(作为语句分隔符)。在 __asm 块中,只有 __asm 关键字和换行符会被认为是语句分隔符,又因为定义为宏的一个语句块会被认为是一个逻辑行,所以必须在每条指令之前使用 __asm 关键字。 括号也是需要的,如果省略了它,编译器将不知道汇编代码在哪里结束,__asm 块后面的 C/C++ 语句看起来会被认为是汇编指令。 同样是由于宏展开的原因,汇编风格的注释(“; comment”)和单行的 C/C++ 注释(“// commen”)也可能会出现错误。为了避免这些错误,在定义 __asm 块为宏时请使用经典 C 风格的注释(“/* comment */”)。 和 C/C++ 宏一样 __asm 块写的宏也可以拥有参数。和 C/C++ 宏不一样的是,__asm 宏不能返回一个值,因此,不能使用这种宏作为 C/C++ 表达式。 不要不加选择地调用这种类型的宏。比如,在声明为 __fastcall 的函数中调用汇编语言宏可能会导致不可预料的结果(请参看前文的说明)。 8. 转跳 可以在 C/C++ 里面使用 goto 转跳到 __asm 块中的标号处,也可以在 __asm 块中转跳到 __asm 块里面或外面的标号处。__asm 块内的标号是不区分大小写的(指令、指示符等也是不区分大小写的)。例如: void MyFunction() { goto C_Dest; /* 正确 */ goto c_dest; /* 错误 */ goto A_Dest; /* 正确 */ goto a_dest; /* 正确 */ __asm { JMP C_Dest ; 正确 JMP c_dest ; 错误 JMP A_Dest ; 正确 JMP a_dest ; 正确 a_dest: ; __asm 标号 } C_Dest: /* C/C++ 标号 */ return; } 不要使用函数名称当作标号,否则将转跳到函数中执行,而不是标号处。例如,由于 exit 是 C/C++ 的函数,下面的转跳将不会到 exit 标号处: ; 错误:使用函数名作为标号 JNE exit . . . exit: . . . 美元符号“$”用于指定当前指令位置,常用于条件跳转中,例如: JNE $+5 ; 下面这条指令的长度是 5 个字节 JMP _Label NOP ; $+5,转跳到了这里 . . . _Label: . . .


五、在 Visual C++ 工程中使用独立汇编 内联汇编代码不易于移植,如果你的程序打算在不同类型的机器(比如 x86 和 Alpha)上运行,你可能需要在不同的模块中使用特定的机器代码。

   这时候你可以使用 MASM(Microsoft Macro Assembler),因为 MASM 支持更多方便的宏指令和数据指示符。 这里简单介绍一下在 Visual Studio .NET 2003 中调用 MASM 编译独立汇编文件的步骤。

   在 Visual C++ 工程中,添加按 MASM 的要求编写的 .asm 文件。在解决方案资源管理器中,右击这个文件,选择“属性”菜单项,在属性对话框中,点击“自定义生成步骤”,设置如下项目:

命令行:ML.exe /nologo /c /coff "-Fo$(IntDir)/$(InputName).obj" "$(InputPath)"

输出:$(IntDir)/$(InputName).obj 如果要生成调试信息,可以在命令行中加入“/Zi”参数,还可以根据需要生成 .lst 和 .sbr 文件。

如果要在汇编文件中调用 Windows API,可以从网上下载 MASM32 包(包含了 MASM 汇编工具、非常完整的 Windows API 头文件/库文件、实用宏以及大量的 Win32 汇编例子等)。相应地,应该在命令行中加入“/I X:/MASM32/INCLUDE”参数指定 Windows API 汇编头文件(.inc)的路径。MASM32 的主页是:http://www.masm32.com,里面可以下载最新版本的 MASM32 包。

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