1所有VIP教程目录长列表
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<font color=#4169e1 size=4>注意#2:当前发布的所有教程加起来总教程数量 :269</font>
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<div id="section1">
<p style = "margin-bottom: 4px;"><br><br><br><font color="#ff0000" size=4>教程1---x64CE与x64dbg入门基础教程 7课 已完结</font></p>
<p>
1.64位CE如何附加进程以及注意事项。<br>
2.64位CE数值类型的使用与经验技巧。<br>
3.64位CE扫描类型的使用与经验技巧。<br>
1.64位调试器如何附加游戏进程与剥离进程。<br>
2.解释64位调试器里调试界面各种窗口的作用。<br>
3.演示常用的64位调试器快捷键以及作用。<br>
4.64位调试器如何下各类调试断点及命令栏命令作用效果。<br>
</p>
</div>
<div id="section2">
<p style = "margin-bottom: 4px;"><br><br><br><font color="#ff0000" size=4>教程2---x64汇编语言基础教程 16课 已完结</font></p>
<p>
1.学习汇编语言的15大好处。<br>
2.学习16位32位64位汇编语言的区别。<br>
3.学习64位寄存器与32位EAX、EBX、ECX和EDX寄存器以及对应的16位寄存器和用途。<br>
4.学习变址与指针寄存器对应64位寄存器和32位寄存器以及其用途。<br>
5.学习标志寄存器RFLAGS寄存器与其用途以及6种灵活的32位64位寻址方式与其作用。<br>
6.揭秘高级语言中的数据结构和80386寻址方式的关系以及学习Intel格式和AT&T格式的指令格式。<br>
7.学习数据传送指令MOV、XCHG、PUSH、POP效果。<br>
8.学习地址传送指令LEA与算数运算指令ADD、SUB效果。<br>
9.学习算数运算指令INC_DEC_CMP_NEG效果。<br>
10.学习算数运算指令MUL、IMUL、DIV、IDIV效果。<br>
11.学习逻辑运算指令OR、AND、NOT效果。<br>
12.学习逻辑运算指令XOR、TEST效果。<br>
13.学习普通移位指令SAL、SAR、SHL、SHR效果。<br>
14.学习循环移位指令ROL、ROR、RCL、RCR效果。<br>
15.学习条件转移指令JMP、JNZ、JE等效果以及函数调用指令CALL、RET效果。<br>
16.学习32位64位函数调用约定。<br>
</p>
</div>
<div id="section3">
<p style = "margin-bottom: 4px;"><br><br><br><font color="#ff0000" size=4>教程3---x64辅助入门基础教程 9课 已完结</font></p>
<p>
1.什么是窗口句柄,进程ID,线程ID,进程句柄?<br>
2.什么是64位CALL?无参数64位CALL与有参数64位CALL区别?<br>
3.怎么调用测试64位CALL功能效果与怎么判断识别64位CALL有几个参数?<br>
4.为什么要设立64位死码特征?如何设立汇编与二进制死码特征?<br>
5.什么是基址或偏移?偏移如何形成的?偏移最多有多少级?为什么要找基址与偏移?<br>
6.64位CALL内部反汇编里局部变量怎么识别与分析来源?<br>
7.64位CALL内部反汇编里参数怎么识别与分析来源?<br>
8.分析来源下断就立即断下怎么办?<br>
9.什么是send或者WSASend?<br>
</p>
</div>
<div id="section4">
<p style = "margin-bottom: 4px;"><br><br><br><font color="#ff0000" size=4>教程4---C++x64内存辅助实战技术教程 149课 已完结</font></p>
<p>
开发工具:64位Visual Studio系统:64位实战对象:64位<br>
代码方式:半中文+API 学完不会有依赖我们<br><br>
1.逆向分析x64端人物血基址偏移。<br>
2.逆向分析x64端人物坐标基址偏移。<br>
3.遍历x64端人物结构信息数据偏移。<br>
4.C++x64编程打开游戏进程权限。<br>
5.C++x64编程读取显示出人物信息有价值数据。<br>
6.C++x64编程如何调试出代码有异常错误地方以及异常处理。<br>
7.C++x64编程学会使用D与R版通用调试输出功能,方便代码排错。<br>
8.C++x64编程DLL动态链接库建立与函数调用。<br>
9.逆向分析找出x64打坐CALL。<br>
10.C++x64编程注入Dll之安装钩子HOOK。<br>
11.C++x64编程注入Dll之回调函数按键处理。<br>
12.C++x64编程注入DLL之按键呼出与隐藏新建对话框。<br>
13.C++x64编程标签页控件TabControl的使用。<br>
14.C++x64编程标签页控件TabControl的使用(2)。<br>
15.C++x64编程让标签页控件里对应对话框页面成功调用代码。<br>
16.C++x64编程cpp文件中调用另一个cpp文件中定义的函数。<br>
17.C++x64编程内联汇编设置与汇编方式调用x64打坐CALL。<br>
18.C++x64编程指针方式调用x64打坐CALL。<br>
19.逆向分析x64寻路与停止寻路状态基址偏移。<br>
20.逆向分析解决x64失去鼠标焦点游戏画面停止刷新问题。<br>
21.逆向分析x64打开与关闭NPC窗口状态基址偏移。<br>
22.逆向分析x64选中与未选中NPC或怪物状态基址偏移。<br>
23.逆向分析x64无限视距的实现以及基址偏移。<br>
24.逆向分析找出x64整理背包CALL。<br>
25.逆向分析找出x64封包型整理背包CALL。<br>
26.逆向分析找出x64使用背包物品CALL。<br>
27.C++x64编程指针方式调用x64使用背包物品CALL。<br>
28.逆向分析找出x64封包型使用背包物品CALL。<br>
29.C++x64编程指针式调用x64封包型使用包裹物品CALL。<br>
30.逆向分析找出x64存九格袋CALL。<br>
31.逆向分析找出x64封包型存九格袋CALL。<br>
32.逆向分析找出x64召唤宠物CALL召回宠物CALL。<br>
33.逆向分析找出x64宠物合体增防CALL宠物合体增功CALL及解除CALL。<br>
34.逆向分析找出x64丢弃物品与捡物CALL。<br>
35.C++x64编程指针式调用捡物CALL。<br>
36.逆向分析找出x64封包型捡物CALL。<br>
37.C++x64编程指针式调用封包型捡物CALL。<br>
38.逆向分析找出x64物品存仓库CALL仓库取物CALL。<br>
39.逆向分析找出x64存原料包裹物品与取原料包裹物品CALL。<br>
40.逆向分析找出x64穿戴装备与卸下装备CALL。<br>
41.逆向分析找出x64飞行与取消飞行CALL以及上下坐骑CALL。<br>
42.逆向分析找出x64封包型飞行与取消飞行CALL。<br>
43.逆向分析找出x64普通攻击CALL。<br>
44.C++x64编程指针式调用x64普通攻击CALL。<br>
45.逆向分析找出x64切换称谓CALL。<br>
46.逆向分析找出x64表情动作CALL。<br>
47.逆向分析找出x64更换游戏线路CALL。<br>
48.逆向分析找出x64技能加点与轮回书加点CALL。<br>
49.逆向分析找出x64截断技能CALL。<br>
50.C++x64编程指针式调用x64截断技能CALL。<br>
51.逆向分析找出x64封包型截断技能CALL。<br>
52.逆向分析找出x64传送光圈传送CALL。<br>
53.逆向分析找出x64封包型传送光圈传送CALL。<br>
54.逆向分析找出x64TAB选怪CALL取消选怪CALL鼠标选中怪物CALL。<br>
55.C++x64编程指针式调用x64TAB选怪CALL。<br>
56.逆向分析找出x64释放宠物技能CALL。<br>
57.逆向分析找出x64交任务CALL接任务CALL。<br>
58.C++x64编程指针式调用x64交接任务CALL。<br>
59.逆向分析找出x64放弃任务CALL。<br>
60.C++x64编程指针式调用x64放弃任务CALL。<br>
61.逆向分析找出x64打开NPCCALL与采集地面物品CALL。<br>
62.C++x64编程指针式调用x64打开NPC与采集地物CALL。<br>
63.逆向分析找出x64打开仓库NPC二级对话CALL与关闭仓库对话CALL。<br>
64.C++x64编程指针式调用x64打开仓库NPC二级对话CALL与关闭仓库对话CALL。<br>
65.逆向分析找出x64喊话CALL。<br>
66.C++x64编程指针式调用x64普通喊话CALL。<br>
67.逆向分析找出x64组队CALL。<br>
68.C++x64编程指针式调用x64组队CALL。<br>
69.逆向分析找出x64技能CALL。<br>
70.C++x64编程指针式调用x64技能CALL。<br>
71.逆向分析找出x64封包型技能CALL。<br>
72.C++x64编程指针式调用x64封包型技能CALL。<br>
73.逆向分析找出x64寻路CALL与飞行寻路CALL。<br>
74.C++x64编程指针式调用寻路与飞行寻路CALL。<br>
75.逆向分析找出x64开启副本秘境CALL。<br>
76.逆向分析找出x64销毁物品CALL。<br>
77.逆向分析找出x64封包型放弃任务CALL。<br>
78.逆向分析找出x64封包型宠物技能CALL。<br>
79.逆向分析找出x64商店卖物CALL。<br>
80.逆向分析找出x64快捷键数组0-9与F1-F8数组以及无快捷键栏基址偏移。<br>
81.逆向分析找出x640-9与F1-F8快捷键CALL。<br>
82.C++x64编程指针式调用x64快捷键CALL。<br>
83.逆向分析找出x64无快捷键快捷栏技能CALL。<br>
84.C++x64编程指针式调用x64无快捷键栏技能CALL。<br>
85.逆向分析找出x64开启关闭自动打怪技能吃药内挂CALL。<br>
86.C++x64编程指针式调用x64自动打怪技能吃药内挂CALL。<br>
87.逆向分析找出x64屏蔽周围玩家防卡CALL通用按键CALL。<br>
88.C++x64编程指针式调用x64屏蔽玩家防卡通用按键CALL。<br>
89.逆向分析找出x64封包型打开NPC_CALL。<br>
90.C++x64编程指针式调用x64封包型打开NPC_CALL。<br>
91.逆向分析找出x64寄送游戏币CALL。<br>
92.逆向分析找出x64寄送背包物品CALL。<br>
93.逆向分析x64寄送CALL参数数据1基址偏移。<br>
94.逆向分析找出x64封包型寄送游戏币CALL。<br>
95.逆向分析找出x64封包型寄送物品CALL。<br>
96.逆向分析找出x64自动登陆输入账号密码CALL。<br>
97.逆向分析x64自动登陆输入账号密码CALL参数数据基址偏移。<br>
98.C++x64编程指针式调用x64自动登陆输入账号密码CALL。<br>
99.逆向分析找出x64商店买药CALL。<br>
100.逆向分析x64商店买药CALL参数数据基址偏移。<br>
101.逆向分析找出x64关闭NPC窗口CALL。<br>
102.逆向分析找出x64输密码进入游戏CALLx64通用点击控件CALL。<br>
103.逆向分析x64输密码进入游戏CALLx64通用点击控件CALL参数数据基址偏移。<br>
104.C++x64编程指针式调用x64通用点击控件CALL。<br>
105.逆向分析找出x64密语聊天CALL。<br>
106.逆向分析找出x64死亡回城CALL。<br>
107.逆向分析找出x64魂魄加点CALL。<br>
108.逆向分析找出x64封包型融合魂魄物品CALL。<br>
109.逆向分析找出x64领取每日福利CALL。<br>
110.逆向分析找出x64领升级福利CALL。<br>
111.逆向分析找出x64不用打开NPC远程销毁物品CALL。<br>
112.C++x64编程指针式调用x64远程销毁物品CALL。<br>
113.逆向分析找出x64打开NPC二级对话CALL。<br>
114.逆向分析x64打开NPC二级对话CALL参数数据基址偏移。<br>
115.C++x64编程指针式调用x64打开NPC二级对话CALL。<br>
116.逆向分析x64移动商店物品到待买物品CALL。<br>
117.C++x64编程指针式调用x64移动商店物品到待购物品CALL。<br>
118.逆向分析x64包裹数组数据结构。<br>
119.逆向分析x64原料包裹数组数据结构。<br>
120.C++x64编程指针式遍历包裹与材料包裹数组数据结构。<br>
121.逆向分析x64仓库数组数据结构。<br>
122.C++x64编程指针式遍历仓库数组数据结构。<br>
123.逆向分析x64技能数组数据结构。<br>
124.C++x64编程指针式遍历技能数组数据结构。<br>
125.逆向分析x64NPC怪物数组数据结构。<br>
126.遍历x64NPC怪物数组找到有用数据偏移。<br>
127.C++x64编程指针式遍历NPC或怪物数组数据结构。<br>
128.逆向分析x64任务数组数据结构。<br>
129.遍历与分析任务数组有用数据偏移。<br>
130.C++x64编程指针式遍历追踪任务数组数据结构。<br>
131.逆向分析商店物品数组数据结构。<br>
132.C++x64编程指针式遍历商店物品数组数据结构。<br>
133.逆向分析x64地面物品数组数据结构。<br>
134.逆向分析x64玩家数组数据结构。<br>
135.逆向分析打开NPC采集地面物品CALL参数基址偏移。<br>
136.逆向分析捡物CALL参数基址偏移。<br>
137.C++x64编程指针式遍历地面物品数组数据结构。<br>
138.逆向分析x64队伍数组数据结构。<br>
139.C++x64编程指针式遍历队友与玩家数组数据结构。<br>
140.C++x64编程自动实时读取人物信息。<br>
141.C++x64编程自动普通攻击。<br>
142.C++x64编程自动范围内选怪。<br>
143.C++x64编程自动快捷键技能打怪。<br>
144.C++x64编程自动技能打怪。<br>
145.C++x64编程自动死亡回城。<br>
146.C++x64编程自动加血加蓝。<br>
147.C++x64编程自动多条喊话内容喊话。<br>
148.C++x64编程自动捡物以及过滤捡物。<br>
149.C++x64编程自动定点打怪。<br>
</p>
</div>
<div id="section5">
<p style = "margin-bottom: 4px;"><br><br><br><font color="#ff0000" size=4>教程5---C++x64内存检测与过检测技术教程 10课 已完结</font></p>
<p>
开发工具:64位Visual Studio系统:64位<br>
代码方式:半中文+API 学完不会有依赖我们<br><br>
1 x64游戏CRC64校验检测原理。<br>
2 如何定位到x64程序或x64游戏的CRC64检测以及过掉检测的几个思路技巧。<br>
3 C++x64编程实战过x64游戏全局静态CRC64内存检测。<br>
4 C++x64编程实战过x64游戏动态CRC64检测。<br>
5 x64游戏内存数据对比校验检测原理以及如何查找检测。<br>
6 C++x64编程实战过x64游戏内存数据对比校验检测。<br>
7 x64游戏CALL调用检测原理。<br>
8 C++x64编程过x64游戏CALL调用检测。<br>
9 CRC64检测地方被加VM的情况如何分析与过VM检 <br>
10 x64数据对比校验检测地方被加VM的情况如何分析与过VM检测。<br>
</p>
</div>
<div id="section6">
<p style = "margin-bottom: 4px;"><br><br><br><font color="#ff0000" size=4>教程6---C++x64二叉树分析遍历与LUA自动登陆技术教程 19课 已完结</font></p>
<p>
开发工具:64位Visual Studio系统:64位 实战对象:64位RPG<br>
代码方式:半中文+API 学完不会有依赖我们<br><br>
1.什么是x64二叉树以及如何遍历x64二叉树?<br>
2.逆向分析x64怪物NPC等二叉树基址偏移。<br>
3.分析x64怪物NPC等二叉树相关有价值信息偏移。<br>
4.C++x64编程遍历怪物NPC等二叉树数据。<br>
5.逆向分析x64技能二叉树基址偏移。<br>
6.分析x64技能二叉树相关有价值信息偏移。<br>
7.C++x64编程遍历技能二叉树数据。<br>
8.逆向分析x64任务二叉树基址偏移。<br>
9.分析x64任务二叉树相关有价值信息偏移。<br>
10.C++x64编程遍历任务二叉树数据。<br>
11.什么是64位LUA,如何判断游戏是用了LUA的?<br>
12.仅用一个函数断点快速找到64位LUA_CALL。<br>
13.C++x64编程利用注入框架快速编写调用64位LUA_CALL。<br>
14.利用调试器2个技巧快速截获LUA功能文本参数数据。<br>
15.LUA各种功能测试演示。<br>
16.LUA_CALL调用游戏奔溃处理的秘密之选择服务器、确认选择。<br>
17.LUA自动登陆之输入密码后进入游戏、防沉迷确定。<br>
18.LUA自动登陆之选择角色、进入游戏。<br>
19.C++x64编程利用64位LUA_CALL线程式实现自动化登陆游戏。<br>
</p>
</div>
<div id="section7">
<p style = "margin-bottom: 4px;"><br><br><br><font color="#ff0000" size=4>教程7---C++BT功能原理与x64实战29课 已完结</font></p>
<p>
开发工具:64位Visual Studio系统:64位 实战对象:64位RPG<br>
代码方式:半中文+API 学完不会有依赖我们<br><br>
1.破解游戏失去焦点画面停止用于方便数据分析。<br>
2.C++x64编程实现注册热键按键触发功能。<br>
3.C++x64编程一个函数获取进程名加dll与exe模块基址<br>
4.C++x64编程实现失去焦点画面不停止方便数据分析。<br>
5.逆向分析人物信息与无敌原理思路一。<br>
6.C++x64编程HOOK实现无敌思路一。<br>
7.逆向分析人物信息与无敌原理思路二加上帝模式加无限蓝。<br>
8.C++x64编程HOOK实现无敌思路二加上帝模式加无限蓝。<br>
9.逆向分析金钱与经验以及无限金钱与多倍经验原理。<br>
10.C++x64编程实现无限金钱。<br>
11.C++x64编程HOOK实现多倍经验。<br>
12.逆向分析移动速度攻击速度魔法速度与极速原理。<br>
13.C++x64编程HOOK实现超级移速、超级攻速、超级法速。<br>
14.逆向分析飞天遁地穿墙瞬移数据与原理。<br>
15.C++x64编程实现飞天遁地穿墙瞬移。<br>
16.逆向分析刀刀秒刹一击必刹和倍功数据与原理。<br>
17.C++x64编程HOOK实现倍功。<br>
18.C++x64编程实现刀刀秒刹魔法秒刹一击必刹。<br>
19.逆向分析技能无CD无冷却时间数据与原理。<br>
20.C++x64编程实现技能无CD无冷却时间。<br>
21.逆向分析全屏秒刹全屏弱怪数据与原理。<br>
22.C++x64编程HOOK实现全屏秒刹、全屏弱怪。<br>
23.逆向分析全屏吸怪数据与原理。<br>
24.C++x64编程HOOK实现全屏吸怪。<br>
25.逆向分析全屏吸物数据与原理。<br>
26.C++x64编程HOOK实现全屏吸物。<br>
27.逆向分析找出x64捡物CALL。<br>
28.逆向分析找出x64快捷键技能CALL。<br>
29.逆向分析找出x64传送CALL。<br>
</p>
</div>
<div id="section8">
<p style = "margin-bottom: 4px;"><br><br><br><font color="#ff0000" size=4>教程8---C++FPS方框透视与自瞄x64实现原理及防护思路30课 已完结 已发布</font></p>
<p>
开发工具:64位Visual Studio系统:64位 实战对象:FPS<br>
代码方式:半中文+API 学完不会有依赖我们<br> <br>
安全工程师:进攻原理与防护思路<br> <br>
1.方框透视原理以及需要分析的数据。<br>
2.逆向分析出本人的坐标XYZ基址与偏移。<br>
3.逆向分析出一个敌人血基址偏移。<br>
4.利用遍历工具快速找出敌人坐标XYZ基址与偏移。<br>
5.逆向分析出多个敌人的血XYZ基址与偏移。<br>
6.利用多个敌人基址规律反推可能的数据结构。<br>
7.逆向分析出对象数组总数量基址与偏移。<br>
8.逆向分析出敌我阵营基址与偏移。<br>
9.什么是矩阵以及横竖矩阵内存表现形式。<br>
10.逆向分析出矩阵基址与偏移。<br>
11.C++x64编程利用开源imgui绘制类快速了解D3D绘制。<br>
12.C++x64编程读取本人坐标XYZ与对象数组总数量。<br>
13.C++x64编程读取敌我阵营。<br>
14.C++x64编程遍历读取所有敌人血坐标XYZ。<br>
15.C++x64编程imgui绘制实现方框透视。<br>
16.C++x64编程imgui绘制1射线2血量。<br>
17.C++x64编程imgui绘制3距离4预警。<br>
18.透视相关技术安全防护思路。<br>
19.2种自瞄实现原理以及需要分析的数据。<br>
20.逆向分析鼠标XY坐标基址偏移。<br>
21.理解三角函数与勾股定理。<br>
22.理解俯仰角和偏航角。<br>
23.手动计算瞄准角度。<br>
24.C++x64编程内存自瞄分象限算法实现瞄准敌人。<br>
25.C++x64编程内存自瞄实现准星与敌人距离近先瞄。<br>
26.C++x64编程内存自瞄头部或胸部。<br>
27.C++x64编程磁性自瞄算法实现瞄准敌人。<br>
28.C++x64编程磁性自瞄头部或胸部。<br>
29.C++x64编程imgui绘制菜单显示透视自瞄功能与开关。<br>
30.自瞄相关技术安全防护思路。<br>
</p>
</div>
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